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	<title>OutOfReality</title>
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	<description>Game, fun and Rock&#039;n Roll !</description>
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		<title>WYSIWYG &#8211; Créer un jeu vidéo avec Construct 2 #04</title>
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		<pubDate>Tue, 07 Feb 2012 20:12:20 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Voici enfin la suite du tutoriel sur la création d&#8217;un jeu &#171;&#160;Top-Down Shooter&#160;&#187; en HTML5. Au programme, gestion de la Vie et des dégâts pour un jeu un poil plus &#171;&#160;réaliste&#160;&#187;. Enjoy ! &#160; WYSIWYG &#8211; Cr&#233;er un jeu vid&#233;o avec Construct 2 #04 par s3rg385]]></description>
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		<title>Scirra Rotary Competition &#8211; Version jouable et &#171;&#160;complète&#160;&#187; en test !</title>
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		<pubDate>Tue, 07 Feb 2012 11:04:04 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Salut les makers ! Suite à la grosse avancée que j&#8217;ai effectué hier, tout à été très vite, et après 6h de travail, me voici donc avec une version présentable de mon jeu. Pour lever un peu le voile(mais pas trop), le jeu s&#8217;appelle RRRun, ce qui veut dire &#171;&#160;Rotate Reverse Run&#160;&#187; . Il s&#8217;agit]]></description>
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		<title>Blue Stinger : le gros dard bleu du moustique préhistorique</title>
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		<pubDate>Tue, 07 Feb 2012 07:20:20 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Salut les vieux ! Car oui, aujourd&#8217;hui, je m&#8217;adresse à toi, l’ancêtre, qui a connu les premiers soubresauts d&#8217;Internet, les premières consoles de jeu &#171;&#160;populaires&#160;&#187;, les salles d&#8217;arcade crasseuses, dont l&#8217;atmosphère était chargé d&#8217;un mélange improbable de sueur, de fumée de Malboros et de relents de bière. Toi l&#8217;ancien, oui toi, tu a connu la]]></description>
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		<title>Scirra Rotary Competition &#8211; Enfin une avancée !</title>
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		<pubDate>Mon, 06 Feb 2012 19:53:54 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Petit message comme promis pour vous donner des nouvelles de ma participation au concours &#171;&#160;Rotary Competition&#160;&#187; organisé par Scirra. J&#8217;ai réussi à faire exactement ce que je voulais du côté du gameplay, reste quelques modifs à effectuer sur les animations, ainsi que préparer 2 levels différents, un menu d&#8217;accueil et un menu GameOver. Je vous]]></description>
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		<title>THQ et SONY ont quelques soucis</title>
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		<pubDate>Fri, 03 Feb 2012 07:05:30 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Comme vous l&#8217;avez déjà certainement entendu quelque part si vous traîner sur n&#8217;importe quel site de journalisme dédier à l&#8217;univers du jeu vidéo, THQ et plus récemment SONY, ont de très gros problèmes financiers. Juste pour faire un petit bilan,  THQ a licencié environs 240 employés et SONY a perdu plus de 2 milliards, alors]]></description>
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		<title>TwitCam du 31/01/2012</title>
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		<pubDate>Wed, 01 Feb 2012 20:34:30 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Hop ! Voici donc le replay du TwitCam que j&#8217;ai lancé mardi 31 janvier 2012 pour répondre à quelques questions. C&#8217;était aussi pour moi l&#8217;occasion de tester ce service. A part le fait de spammer les TimeLines sur Twitter, ya aucun interet part rapport à un live &#171;&#160;classique&#160;&#187;. Délai de 20sec entre chaque message des]]></description>
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		<title>Mes Chers Compatriotes ! &#8211; Episode 08</title>
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		<pubDate>Wed, 01 Feb 2012 20:14:24 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Voici enfin le nouvel épisode de &#171;&#160;Mes Chers Compatriotes ! &#171;&#160;. Enfin une nouvelle mission pour nous enrichir avant notre ascension ultime ! &#160; Mes Chers Compatriotes ! &#8211; Episode 08 par s3rg385]]></description>
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		<title>WYSIWYG – Créer un jeu avec Construct 2 #03</title>
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		<pubDate>Wed, 01 Feb 2012 07:52:10 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Salut à tous ! On se retrouve aujourd&#8217;hui avec la suite de notre tutoriel sur la création d&#8217;un jeu vidéo en HTML 5 sous Construct 2. Au programme, enfin un peu d&#8217;action, avec l&#8217;ajout des monstres, la création de leur Intelligence Artificielle suivant le précepte d&#8217;un grand stratège &#171;&#160;Seek and Destroy !&#160;&#187;. Amusez vous bien]]></description>
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		<title>Session Remember &#8211; Crémaillère chez Guizmo31</title>
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		<pubDate>Tue, 31 Jan 2012 20:57:04 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[En triant mes photos en vrac dans mon ordinateur, je suis retombé sur certaines collectors. Cette petite série de photos &#171;&#160;modifiées&#160;&#187; à été prise lors d&#8217;une pendaison de crémaillère chez notre ami Guizmo31 à La Rochelle. Ca date bien puisque qu&#8217;elles ont été prise il y a environs 6 ans. Que de souvenirs&#8230; Petit coucou]]></description>
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		<title>Scirra Rotary Competition &#8211; I&#8217;m in !</title>
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		<pubDate>Fri, 27 Jan 2012 11:13:55 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Salut à tous ! C&#8217;est avec un peu de joie et surtout beaucoup appréhension que je vous annonce ma participation à la &#171;&#160;Rotary Competition&#160;&#187; organisée par Scirra sur leur logiciel Construct. Pour résumer, le but de la compet&#8217; est de proposer un jeu (maximum 3 jeux par personne) dont le gameplay se base sur les]]></description>
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